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ARGB 동기화 서비스 충돌 해결 및 하드웨어 인코딩

발로란트 어두운 맵 교전 중 ARGB 조명이 고주파로 깜빡여 시야가 방해되고 프레임이 급격히 떨리는 현상이 발생해 스트레스가 극에 달했습니다. 장치 관리자에서 조명 컨트롤러를 비활성화하려 했으나 팬 동기화까지 함께 비활성화되는 부작용이 발생해 난감했습니다. GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 이용해 충돌하는 ARGB 동기화 서비스를 수동 시작으로 변경하고 하드웨어 인코딩 우선 모드를 활성화했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8-45ms에서 7-12ms로 수렴했으며, HWiNFO에서 팬 속도가 2200-2500 RPM으로 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다. GamePP에서 CPU 사용량이 65-72%로 안정화되어 조명의 시각적 간섭이 완전히 제거되었습니다.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-07-30 18:41:03