다잉 라이트 2 ASRock A320M-HDV R4.0 메모리 대역폭 및 VRAM 스케줄링

도시 빌딩 사이를 빠르게 점프할 때 멀리 있는 건물 텍스처가 늦게 뜨거나 깜빡거리는 현상이 심했는데, 템포가 빠른 파쿠르 게임에서 이런 렉은 진짜 치명적이죠. 조심스럽게 GamePP Resource Scheduler Panel을 켰더니 메인보드 버스 대역폭 제한 때문에 메모리 컨트롤러가 대량의 데이터를 처리할 때 110-130ns라는 고레이턴시가 발생하고 있었습니다. 일단 가상 메모리를 64GB까지 늘려봤는데, 오히려 디스크 IO 부하만 커져서 프레임 드랍이 더 심해지는 황당한 상황이 벌어지더군요. 소프트웨어 뻥튀기로는 하드웨어 병목을 못 잡는다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 그래서 게임 프로세스 우선순위를 '최상'으로 잡고, GamePP Memory Controller Load Monitor를 통해 불필요한 백그라운드 서비스를 전부 중단시켰습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임이 16-40ms의 광폭 변동에서 14-22ms로 수렴하며 텍스처 찢어짐이 눈에 띄게 줄었습니다. 중간에 시스템 필수 서비스까지 꺼버려서 게임이 튕기는 바람에 고생 좀 했지만, 화이트리스트 다시 짜고 나서야 복구됐습니다. 메모리 온도는 HWiNFO 기준 48-54℃, CPU 온도는 72-78℃였습니다. GamePP Frame Time Analyzer로 1% Low 프레임이 올라간 걸 확인하고 verify.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-05-11 12:27:34