대규모 교전 시 VRAM 스케줄링 지연 및 렉 제거
격렬한 행성 전투가 벌어질 때 프레임이 120fps에서 55fps로 곤두박질치면서 조작감이 엄청나게 무거워지더라고. 최신 드라이버로 업데이트해서 호환성 문제는 어느 정도 잡았지만, 정작 프레임 드랍 현상은 그대로라 정말 무력감이 느껴졌어. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 올리고 VRAM 대역폭 우선순위 모드를 활성화했어. 조치 후 RTSS 프레임 타임 커브를 확인하니 인터벌이 8-22ms에서 6-11ms로 수렴했고, 3DMark 측정 결과 VRAM 온도는 52-58℃로 매우 쾌적하게 유지되었어.