게임 프로세스 I/O 우선순위 상향 및 백그라운드 제한
우주 정거장의 어두운 복도를 탐험하는데, 새로운 구역에 진입할 때마다 눈에 띄는 스터터링이 발생해 전투 중에 죽는 일이 허다했다. 게임 내 그림자 품질을 낮춰봤지만 프레임 드랍은 여전했고, 이는 전형적인 스토리지 병목 현상임을 깨달았다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler에서 게임 프로세스의 I/O 우선순위를 '높음'으로 설정하고, 백그라운드에서 돌아가는 디스크 스캔 소프트웨어를 제한했다. 결과적으로 RTSS 측정 프레임 간격이 14-19ms로 수렴했으며, HWiNFO 기준 디스크 온도는 44-52℃를 유지했다. GamePP Monitor상 디스크 활성 시간 또한 95-100%에서 균형 잡힌 상태로 내려왔다.