Onda H610M+ 주변기기 드라이버 충돌 탐지
스텔스 미션 중 조심스럽게 움직였으나 화면이 미세하게 버벅였고, GamePP 주변기기 드라이버 충돌 탐지기가 RGB 조명 서비스가 I/O를 점유하고 있음을 발견했다. 초기에 키보드 드라이버를 비활성화해 보았으나 비효율적이었고 충돌이 지속되었다. GamePP 주변기기 드라이버 충돌 탐지기를 사용해 RGB 동기화 서비스를 비활성화했다. RivaTuner에서 프레임타임이 8-10ms로 수렴하며 안정적인 프레임 레이트를 확인했다.