오픈월드 렌더링 블로킹 및 렉 해결 방법

거대 기계수와 맞붙을 때 AIDA64 측정 기준 88-115ns의 지연 시간 스파이크가 발생하며 CPU가 GPU로 명령을 제대로 보내지 못해 원경이 흐릿해졌다. 불필요한 백그라운드 서비스를 모두 꺼봤지만 부팅 속도만 1초 빨라졌을 뿐, 화면 뭉개짐은 그대로라 정말 짜증이 났다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 이용해 메인 프로세스를 '실시간' 우선순위로 설정하고 메모리 컨트롤러 고주파 모드를 활성화했다. 이후 RTSS로 확인한 프레임 타임이 20-38ms에서 12-17ms로 수렴하며 렌더링 렉이 사라졌고, AIDA64 기준 메모리 온도는 50-56℃로 매우 안정적인 상태를 유지했다.
카테고리:오버클럭 설정 최종 업데이트:2026-06-10 11:01:49