4K 해상도 DLSS 샤프닝 최적화 및 디테일 복구
4K 해상도에서 나이트 시티의 화려한 네온 사인이 뭉개지고 금속 텍스처가 DLSS 스무딩 때문에 완전히 사라져서 도저히 참을 수 없는 수준이었다. DLSS를 '균형' 모드로 바꿔봤더니 FPS는 10 정도 올랐지만 블러 현상이 더 심해져서 정말 짜증이 났다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 샤프닝 강도를 50에서 78로 올리고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. 이후 RivaTuner를 통해 확인하니 거리의 텍스처들이 다시 날카롭게 살아났으며, GPU-Z 기준 VRAM 온도는 50-60도로, AIDA64 기준 GPU 온도는 62-68도로 안정적으로 유지되었다.