게임 프로세스 우선순위 실시간 설정으로 프레임 안정화
폐허 거리의 스텔스 미션 중 캐릭터 회전 동작이 미세하게 버벅이며 몰입이 깨지는 순간, 배경 프로세스가 2.1-2.8GB의 메모리를 점유하고 있다는 Task Manager 확인 결과가 불안감을 키웠습니다. 임시 파일 삭제로 리소스를 확보하려 했으나 프레임 안정성에는 전혀 효과가 없어 좌절감이 컸습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 변경하고 전원 계획을 High Performance로 설정했습니다. AIDA64 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 12.3-15.1ms에서 8.1-9.4ms로 수렴했고, 메모리 컨트롤러 부하 곡선이 안정적이며 쿨러 온도도 58-63℃(AIDA64)로 유지되는 것을 확인했습니다. 이제 프레임 드랍 걱정 없이 스텔스 플레이를 즐길 수 있습니다.