RTX 5060 Ti 이미지 샘플링 최적화 가이드
거대 보스와 싸울 때마다 화면 가장자리에 지저분한 찢김 현상이 나타나서 정말 짜증 났어. 특히 빠르게 움직일 때 시각적 불일치가 심해 몰입감이 완전히 깨지더라고. 처음에는 드라이버 패널에서 수직 동기화를 강제로 켜봤는데, 찢김은 사라졌지만 입력 지연이 RTSS 측정 기준 50ms 이상으로 치솟으면서 조작감이 너무 무거워져서 포기했지. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샘플링 속도를 Auto에서 100%로 변경하고 샤프닝 강도를 65로 세밀하게 조정했어. 그 결과 RTSS로 확인하니 프레임 타임 변동폭이 12-38ms에서 13-17ms로 안정되었고, AIDA64 모니터링 결과 온도 또한 68-72℃ 수준으로 유지되는 것을 확인했어. GPU-Z에서는 VRAM 사용량이 11.2-13.5GB 사이에서 안정적으로 작동하며 끊김 없는 부드러운 화면을 되찾았어.