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메모리 스케줄링 오류로 인한 프레임 스파이크

로딩 중 캐릭터가 돌 때 마치 버퍼링이 걸린 듯이 멈추는 순간, 심장이 쫄깃해졌습니다. 임시 파일을 지우는 것으로 자원을 확보하려 했지만 지연은 그대로 남아 답답함이 커졌습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 이용해 게임 프로세스 우선순위를 Real-time으로 높이고 전원 계획을 High Performance로 변경했습니다. AIDA64 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 안정화되었고, 메모리 온도도 58-63℃로 정상 범위를 유지하며 완전히 매끄러운 플레이 환경을 되찾았습니다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-06-08 21:02:00