TEKKEN 8 입력 지연 원인 분석
연습 모드에서 3A 콤보를 시도할 때 캐릭터 움직임이 입력보다 0.5초 늦게 반응하는 것을 보고 심장이 철렁 내려앉았습니다. 시스템 기본 우선순위 설정을 아무리 조정해도 프레임은 48FPS로 뚝 떨어지고, 배경 프로세스 간섭으로 인한 지연은 전혀 해소되지 않아 답답했습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 프로세스를 Real-time 우선순위로 고정하고 배경 스레드를 제한했습니다. GamePP Hardware Sensor로 확인한 CPU 코어 사용률은 45-62%의 불안정한 변동에서 78-85%의 안정적인 구간으로 수렴했고, GamePP Frame Time Analyzer에 따르면 프레임 생성 시간은 12ms에서 8ms로 단축되었습니다. 1% Low FPS가 55까지 오르자 이제야 제대로 된 격투 게임의 쾌감을 되찾은 것 같습니다.