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메모리 우선순위 조정으로 전투 끊김 제거

전투 중 캐릭터 회전 시 눈에 띄는 렉이 발생해 게임 몰입도가 완전히 깨졌습니다. 임시 파일 정리 등 기본적인 최적화를 시도했지만 AIDA64로 확인한 결과 배경 프로세스가 여전히 6.2-7.8GB의 메모리를 점유하고 있어 변화가 없었습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 실행해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 변경하고 전원 계획을 '고성능' 모드로 전환했습니다. AIDA64 모니터링 결과 메모리 컨트롤러 부하가 안정화되었고, 프레임 생성 간격이 12.3-18.1ms에서 8.1-9.4ms로 수렴하며 부드러운 전투가 가능해졌습니다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-06-01 11:47:22