리소스 스케줄러를 통한 프로세스 최적화
존의 경계를 넘을 때마다 화면이 찢어지고 프레임이 급락하는 현상 때문에 정말 불안했다. 처음에는 윈도우 가상 메모리를 20GB까지 늘려봤지만, 스터터링은 그대로였고 오히려 세이브 로딩 시간이 15초나 늘어나 당황스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 높이고 불필요한 캐시 프로세스를 정리했다. 그 결과 RTSS 측정 기준 프레임 타임 피크가 140ms에서 42-55ms로 안정화되었으며, AIDA64 확인 시 메모리 온도는 42-48℃를 유지했고 HWInfo 상 메모리 컨트롤러 부하 역시 적정 수준으로 내려가 매우 만족스럽다.