VRM 과열로 인한 프레임 드랍 해결
사일런트 힐의 거리를 탐험하는데 장면이 복잡해질 때마다 리듬감 있게 툭툭 끊기는 마이크로 스터터링이 발생해 몰입감이 완전히 깨지더군. 처음에는 윈도우 전원 옵션에서 빠른 시작 켜기를 꺼봤지만, 이건 소프트웨어 설정일 뿐 물리적인 발열을 잡지 못했고 오히려 부팅 시간만 늘어나서 정말 짜증 났어. 결국 GamePP Fan Curve Configuration 패널을 열어 팬 트리거 임계값을 60℃에서 45℃로 낮추고 80℃에서 풀스피드로 작동하게 강제 설정했지. 그 결과 AIDA64 모니터링 기준 VRM 온도가 72-78℃로 안정화되었고, RTSS 측정 결과 프레임 타임이 12-28ms에서 8-11ms로 수렴하며 쾌적해졌어. HWInfo64로 확인한 전압 역시 1.18-1.22V로 일정하게 유지되는 것을 확인하고야 안심할 수 있었어.