프로세스 우선순위 조절로 프레임 안정화
캐릭터를 돌릴 때마다 미세한 끊김이 느껴져 몰입이 깨져서 답답했습니다. 임시 파일 삭제와 같은 기본 메모리 정리만으로는 배경 프로세스가 점유하는 3.2-3.8GB를 해결하지 못해 실패했습니다. GamePP 리소스 스케줄러를 열어 게임 프로세스 우선순위를 Real-time으로 설정하고 전원 계획을 High Performance로 변경했습니다. AIDA64 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 안정화되었고, 메모리 컨트롤러 부하도 58-63℃의 안정적인 온도에서 유지되어 몰입도가 회복되었습니다.