전투 중 발생하는 화면 찢김 및 지터링 해결

고속 패링과 카운터 공격이 오가는 긴박한 전투 중에 화면 가장자리에 기괴한 톱니 모양의 찢김이 보여서 몰입감이 완전히 깨졌어. 처음에는 드라이버 제어판에서 이방성 필터링을 16x로 강제 설정해봤는데, 텍스처는 선명해졌지만 정작 찢김 현상은 그대로라 정말 당황스럽더라. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 40에서 65로 높이고 렌더 스케일을 98%로 조정했어. 그 결과 RTSS 측정 시 프레임 생성 시간이 10-25ms에서 7-11ms로 수렴하며 안정화되었고, AIDA64 모니터링 결과 GPU 온도 역시 60-65℃ 수준으로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했어.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-04-08 19:24:50