리소스 스케줄러를 통한 우선순위 최적화
레이트레이싱이 적용된 고밀도 숲을 렌더링할 때 화면이 갑자기 튀는 현상 때문에 건축 몰입감이 완전히 깨져서 정말 답답했다. 처음에는 시스템 페이지 파일 크기를 늘려봤지만, RTSS 측정 결과 프레임이 42-68 FPS 사이에서 계속 널뛰어 근본적인 해결이 안 됐다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Normal에서 Realtime 레벨로 강제 고정했다. 설정 후 FrameView로 분석하니 프레임 타임이 18-32ms에서 11-14ms로 대폭 줄어든 것을 확인했고, HWiNFO64 기준으로 메모리 온도 역시 45-51℃ 범위에서 안정적으로 유지되어 매우 만족스럽다.