GamePP 리소스 스케줄러로 우선순위 조정
황무지 맵 로딩 중 캐릭터 회전 시 2.1-2.8GB의 메모리가 배경 프로세스에 잠식되어 체감 렉이 심하게 발생했습니다. 임시 파일 삭제는 실패했고, 여전히 병목 현상은 지속되었습니다. GamePP 리소스 스케줄러를 활용해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 설정하고 전원 계획을 '고성능'으로 변경했습니다. AIDA64 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 12.3-15.1ms에서 8.1-9.4ms로 수렴했고, HWiNFO상 전력 변동도 ±3.2W로 안정화되어 몰입감이 완벽히 회복되었습니다.