프로세스 우선순위와 전원 계획 최적화
브루클린 거리를 날며 회전할 때 캐릭터가 멈추는 듯한 체감 지연이 심해져서 좌절감이 컸다. 임시 파일 삭제를 시도했지만 14.2-16.8GB를 점유하던 배경 프로세스는 그대로였고, RTSS로 확인한 프레임 생성 간격은 여전히 8.3-12.1ms에 머물렀다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 이용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 변경하고 전원 계획을 High Performance로 전환했다. AIDA64 모니터링 결과 메모리 컨트롤러 부하 곡선이 안정화되었고, RTSS에서 프레임 생성 간격이 5.1-6.4ms로 수렴하며 4000MHz 클럭이 안정적으로 유지됨을 확인했다.