리소스 스케줄링을 통한 끊김 현상 최적화
고대 사원 복도를 탐험하던 중 화면이 갑자기 격하게 튀면서 퍼즐 풀이 경험이 완전히 망가져 정말 짜증이 났어. 처음에는 윈도우 게임 모드를 켜봤지만, MSI Afterburner로 확인하니 프레임이 48-66 FPS 사이에서 계속 널뛰며 근본적인 문제가 해결되지 않더라고. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Realtime 레벨로 강제 설정했어. 그 결과 FrameView 측정 기준 프레임 생성 시간이 16-30ms에서 11-14ms로 대폭 줄어들었고, AIDA64 모니터링 시 온도는 64-71℃로 안정적이었어. GamePP 센서 페이지에서 메모리 사용량이 13.2-14.8 GB로 최적 분배된 것을 확인하니 비로소 안심이 되더라.