인디아나 존스: 에인션트 서클 기가바이트 RTX 5060 자원 스케줄링
고대 유적지에서 빠르게 뛰어다닐 때 원경 바위 엣지에 계단 현상이 생기는데, 2K 해상도라 그런지 찢어지는 느낌이 너무 거슬리더라고요. GamePP Hardware Sensor Page로 체크해보니 클럭은 2400-2600MHz로 잘 도는데, DLSS 샘플링 레이트가 78-84% 사이에서 널뛰기를 하며 프레임 재구성 시 공간 위치 오차가 발생하고 있었습니다. 처음엔 그냥 게임 설정에서 안티앨리어싱을 최상으로 올렸는데, 프레임이 85fps에서 62fps로 떡락하는 바람에 도저히 못 쓰겠더군요. 그래서 GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator를 켜서 샘플링 가중치를 기본 0.5에서 0.74로 정밀하게 올리고 샤픈 강도를 미세하게 조정했습니다. 그랬더니 뭉개졌던 식물 엣지가 다시 날카롭고 매끄럽게 잡히면서 이질감이 싹 사라졌습니다. 사실 처음에 샤픈 값을 너무 높였더니 화면에 하얀 테두리가 생기는 고스트 현상이 있어서, 다시 68%까지 내리고 나서야 밸런스가 잡혔네요. 이때 GPU 온도는 AIDA64 기준 64-70℃, 팬 속도는 1500-1700RPM으로 안정적이었습니다. GamePP 이미지 검증 툴로 샘플링 정밀도가 정상 복구된 걸 확인했고, 프레임 생성 시간은 5.1-6.4ms로 고정되었습니다. save