호라이즌 포비든 웨스트 Sapphire RX 7800 XT 화질 뭉개짐 왜 이럴까?

숲속 빽빽한 풀숲 지날 때 멀리 있는 나뭇잎 끝부분이 지직거리면서 튀는데, 4K 해상도라 그런지 진짜 눈에 거슬려 미치는 줄 알았습니다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 교정기로 체크해보니 Sapphire RX 7800 XT 샘플링 가중치가 0.35-0.52 사이에서 미친 듯이 널뛰고 있더라고요. 그래서 프레임 재구성할 때 공간 밀림 현상이 심하게 발생한 거였습니다. 처음에는 그냥 드라이버에서 안티앨리어싱을 최대로 때려 박았는데, 외곽선은 부드러워졌지만 화면 전체가 무슨 기름칠 한 것처럼 뭉개져서 진짜 당황스러웠습니다. 결국 교정기로 들어가서 FSR 샤프닝 강도를 기본 40에서 68까지 수동으로 올리고 렌더링 해상도를 100%로 고정했습니다. 그랬더니 체감상 식생 텍스처가 다시 날카롭게 살아나면서 찢어지는 느낌이 싹 사라졌습니다. 사실 처음에 욕심내서 80까지 올렸다가 화면에 하얀색 고스트 현상이 생겨서 다시 68로 내린 뒤에야 겨우 밸런스를 잡았네요. 이때 VRAM 점유율은 11.2-12.8GB(GPU-Z 측정), 코어 온도는 62-68℃(AIDA64 측정)로 안정적이었습니다. GamePP 프레임 비교 툴로 확인하니 샘플링 정밀도가 딱 맞아떨어졌고, 프레임 생성 시간도 5.1-6.4ms로 고정된 걸 확인하고 save.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-03-22 16:41:12