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GTA6 로드 시 메모리 점유와 프레임 버퍼링 해결

로스 산토스 로드 중 캐릭터 회전 시 눈에 띄는 렉이 발생해 답답했습니다. 임시 파일 삭제를 시도했으나 14.2-16.8GB를 점유한 백그라운드 프로세스는 그대로였고, AIDA64로 확인한 메모리 컨트롤러 부하도 변동이 없었습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러를 실행해 게임 프로세스 우선순위를 'Real-time'으로 설정하고 전원 계획을 'High Performance'으로 변경했습니다. 재실행 후 AIDA64 모니터링 결과, 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 안정화되었으며, 메모리 온도도 58-63℃ 범위에서 일정하게 유지되어 이제 로딩 시 불안정함이 사라진 것을 확인했습니다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-06-09 09:24:42