Far Cry 6 프레임 점프, 동적 스레드 마이그레이션으로 해결
야라 섬을 탐험하던 중 프레임 생성 시간이 8-15ms 사이에서 심하게 출렁이는 것을 AIDA64로 확인했고, 이로 인한 스텍커링이 몰입감을 완전히 깨뜨려 정말 답답했습니다. 처음엔 게임 프로세스를 P코어에 고정하면 성능이 좋아지겠지 하고 시도했는데, 오히려 평균 프레임이 더 떨어지는 역효과가 나서 당황했습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러 패널에 접속하여 '동적 스레드 마이그레이션' 전략을 활성화했습니다. 이 기능을 켜니 시스템이 부하에 따라 코어를 자동으로 배분하기 시작했고, AIDA64 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 9-11ms 구간으로 완벽하게 수렴했습니다. 또한 전력 플랜을 고성능으로 전환해 CPU 온도를 65℃ 이하로 안정적으로 유지하면서, 이제야 진짜 부드러운 야라 섬 탐험이 가능해졌습니다.