엘든 링 스터터링 및 프레임 드랍 최적화

라단 같은 거대 보스전에서 정밀한 회피가 필요한 순간마다 발생하는 미세한 스터터링 때문에 정말 미치는 줄 알았다. 처음에는 윈도우 시작 프로그램들을 전부 다 꺼봤지만, GamePP Hardware Sensor로 확인하니 가용 메모리가 고작 400-600MB 정도만 늘어났을 뿐 프레임 드랍은 그대로였다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 메인 프로세스 우선순위를 'Realtime'으로 강제 설정하고, 비핵심 서비스의 CPU 점유율을 5% 미만으로 제한했다. 설정 후 RTSS로 모니터링하니 16-34ms까지 튀던 프레임 타임이 10-14ms로 일정하게 수렴했고, AIDA64 측정 결과 메모리 온도 역시 46-52℃ 수준으로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-05-03 13:23:13