리소스 스케줄러를 통한 런타임 최적화
고강도 전투 중에 화면이 0.1초 정도 멈추는 현상이 발생해 정말 절망적이었다. 처음에는 시스템 임시 파일을 모두 삭제해 여유 공간을 확보하려 했지만, AIDA64 모니터링 결과 메모리 점유율이 92-96%에 달하며 스터터링은 전혀 개선되지 않았다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 변경하고 전원 관리 옵션을 고성능으로 전환했다. 그 결과 RTSS 측정 기준 프레임 타임이 16-38ms에서 11-14ms로 안정화되었으며, HWiNFO 측정 시 메모리 온도 역시 44-49℃를 유지하며 쾌적한 환경을 구축했다.