VRAM 한계 돌파 및 DLSS 캘리브레이션
풀턴 아일랜드 루프 전환 시 VRAM 6.0GB 한계에 부딪혀 텍스처가 번지던 상황이 너무 답답했습니다. 처음에는 텍스처 품질을 하드로 낮추려 했으나, VRAM은 줄었지만 디테일 손실이 심해져 실패했습니다. 이후 GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 사용해 렌더 해상도를 75%로 조정하고 DLSS 품질 모드를 활성화했습니다. RTSS로 확인한 결과 프레임 타임이 15-22ms에서 10-12ms로 안정화되었으며, GamePP 센서는 팬 속도 1200-1400 RPM과 VRAM 5.2-5.5GB를 유지하며 부드러운 게이밍 경험을 보장했습니다. 이 설정으로 몰입감이 완전히 회복되었습니다.