킹스턴 4GB DDR4 3200 싱글채널 병목, GamePP 리소스 스케줄러로 해결하는 방법
코스트라인 로딩 구간에서 킹스턴 4GB DDR4 3200의 싱글채널 아키텍처가 발목을 잡아 캐릭터가 회전할 때마다 화면이 딱딱 끊기는 현상이 발생했다. 몰입감이 완전히 깨지는 지루함 속에서 임시 파일을 대거 삭제해 메모리를 확보하려 했으나, GamePP 리소스 스케줄러에서 확인한 백그라운드 메모리 사용량 3.2-3.8GB는 변함없어 답답함이 극에 달했다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러 패널을 실행해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 강제 설정하고 전원 계획을 '최고 성능'으로 전환했다. 적용 후 GamePP 하드웨어 센서에서 프레임 생성 간격이 12.5-18.2ms에서 8.4-9.6ms로 수렴했고, 패키지 전력 변동이 ±1.5W 이내로 안정되며 메모리 온도도 45-48℃(GamePP 하드웨어 센서 측정)에서 유지되는 것을 확인했다. 이제 회전 동작이 매끄럽게 이어지는 안정적인 상태를 save할 수 있게 되었다.