전투 중 발생하는 화면 찢어짐 해결
전투 중 건물들이 무너질 때 화면 중앙에 가로 찢어짐 선이 생겨서 몰입감이 완전히 깨져 정말 짜증났다. 처음에는 드라이버 패널에서 수직 동기화를 강제로 켰는데, 오히려 입력 지연이 심해져서 컨트롤이 진흙 속을 걷는 것처럼 답답했다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샘플링 속도를 95%로 미세 조정하고 모니터 주사율과 강제 정렬시켰다. 그 결과 RTSS 모니터링 기준 프레임 생성 간격이 11-24ms에서 8.2-9.1ms로 수렴했고, GPU-Z 측정 온도 62-67℃와 AIDA64 기준 VRAM 사용량 6.4-7.2GB 상태에서 찢어짐이 완전히 사라졌다.