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화면 찢어짐 및 프레임 타임 최적화

강렬한 보스전에서 빠르게 회피할 때마다 화면 중앙에 가로 찢어짐이 나타나 패링 타이밍을 잡기가 정말 고통스러웠다. 처음에는 드라이버 패널에서 수직 동기화를 강제로 켰지만, 입력 지연이 즉각적으로 치솟으며 컨트롤이 진흙 속을 걷는 것처럼 무거워져 오히려 역효과가 났다. 결국 GamePP DLSS Image Sampling Calibrator를 사용해 샘플링 속도를 85%로 세밀하게 조정하고 프레임 생성을 통해 출력을 60 FPS로 고정했다. 그 결과 RTSS 모니터링 기준 프레임 타임 변동폭이 11-28ms에서 16.2-17.1ms로 수렴하며 화면 찢어짐이 완전히 사라졌다. AIDA64로 확인한 온도는 66-72℃였고, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 6.8-7.4GB로 안정적이었다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-05-17 16:39:38