리소스 스케줄러를 통한 우선순위 최적화
심해 도시를 탐험하는데 버블 파티클이 겹칠 때마다 발생하는 미세한 스터터링 때문에 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증 났다. 처음에는 드라이버에서 고성능 모드를 강제로 설정해 봤지만, FPS는 약간 올랐을지 몰라도 프레임 드랍 빈도가 오히려 늘어나서 당황스러웠다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 'Normal'에서 'Real-time' 레벨로 격상시켰다. 그 결과 HWMonitor 기준 온도는 68-74℃, CPU-Z 측정 클럭은 3.2-3.6GHz로 안정됐으며, AIDA64에서 CPU 부하가 92-98%까지 치솟던 상황에서도 GamePP Frame Time Analyzer 확인 결과 프레임 생성 시간이 18-42ms에서 11-14ms로 수렴하며 매우 쾌적해졌다.