The Witcher 3 DLSS 샤프닝 및 렌더 해상도 조정
Geralt의 얼굴이 클로즈업으로 나타날 때 DLSS Quality 모드가 섬세한 텍스처를 흐리게 만들어 4K 해상도에서 금속과 털이 소프트 포커스 필터를 쓴 것처럼 보였다. DLSS를 Quality에서 Balanced로 전환해봤지만 FPS는 8 올랐을 뿐 흐림은 더 악화되어 매우 좌절스러웠다. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator에 진입해 DLSS 샤프닝 강도를 50에서 75로 수동으로 올리고, 게임 내 렌더 해상도를 Auto에서 100%로 변경했다. RivaTuner 모니터링 결과 유효 렌더 픽셀이 크게 증가하며 금속 텍스처의 선명도가 회복되었다. HWiNFO 기준 GPU 온도는 56-62℃로 안정적이며, 이제 4K 해상도에서도 날카로운 비주얼을 즐길 수 있다.