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고해상도 렌더링 시 계단 현상 및 블러 해결

폐허 속을 잠입할 때 10-20ms의 버스 지연으로 인해 화면에 계단 현상과 찢어짐이 눈에 띄게 발생했다. DLSS를 '성능' 모드로 바꿔봤더니 프레임은 10 정도 올랐지만, 화면이 마치 유화처럼 뭉개져 보여서 수동 보정이 절실하다는 것을 깨달았다. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 78로 높이고 렌더링 해상도를 100%로 고정했으며, 색수차 방지를 위해 90%에서 약간 조절했다. 내부 비교 툴로 화질 복구를 확인했고, HWInfo64 기준 메인보드 온도 52-58℃, GPU-Z 기준 VRAM 사용량 7-9GB로 안정적이었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-19 22:19:48