메모리 지연으로 인한 렌더링 블록 및 흐림 해결

게임 그래픽은 훌륭했지만, 멀리 있는 건물들이 마치 소프트 포커스 필터를 씌운 것처럼 흐릿하게 보이는 이상한 현상 때문에 몰입이 안 됐다. 렌더링 해상도를 낮춰봤더니 FPS는 10 정도 올랐지만 흐림 현상은 오히려 더 심해져서 정말 답답한 심정이었다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 메인 프로세스 우선순위를 Real-time으로 설정하고 메모리 컨트롤러 고주파 모드를 활성화했다. 이후 RTSS 확인 결과 프레임 타임이 20-40ms에서 12-16ms로 수렴했고, AIDA64 측정 시 메모리 온도는 50-56℃를 유지하며 쾌적해졌다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-08 14:21:00