DLSS 품질 모드에서 발생하는 과도한 스무딩과 디테일 유실
고속 코너링 시 차체 금속 텍스처가 흐릿하게 보여 시각적 만족도가 낮았습니다. DLSS 모드를 Quality에서 Balanced로 switch 해봤으나 RTSS에서 프레임은 10 FPS 증가했지만 흐림 현상은 더 심해졌습니다. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 이용해 샤프닝 강도를 50에서 75로 올리고 렌더 해상도를 100%로 고정했습니다. RivaTuner에서 유효 렌더 픽셀 수가 개선되는 것을 확인했고, HWiNFO에서 온도가 52-58℃로 안정된 상태에서 GPU-Z 모니터링 결과 2400MHz 주파수가 유지되며 텍스처가 선명해졌습니다.