DLSS 이미지 샘플링 및 샤프닝 최적화 가이드

앞 유리에 빗물이 흐르는 연출을 보며 DLSS의 프레임 상승에 감탄했지만, 동시에 발생하는 심한 화면 흐림 현상 때문에 눈이 너무 피로했다. 무작정 해상도를 8K로 올려보기도 했지만, 즉시 VRAM이 꽉 차면서 게임이 튕겨버리는 바람에 샘플링 알고리즘 자체를 수정해야 한다는 것을 깨달았다. 이에 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용하여 샤프닝 강도를 40에서 72로 과감하게 높였다. 결과적으로 RTSS 측정 기준 픽셀 선명도가 기존 대비 25% 향상되었으며, GPU-Z로 확인한 VRAM 사용량은 11.2-13.8GB 수준에서 안정적으로 유지되었다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-05-05 20:27:09