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기계수 텍스처 뭉개짐 및 선명도 최적화

4K로 처음 마주한 기계수들의 금속 외피가 너무 뭉개져 보여서, 당장이라도 이 흐릿한 화면을 고치고 싶다는 생각에 매우 간절했다. 우선 DLSS를 울트라 퍼포먼스 모드로 바꿔봤지만, 이미지가 너무 흐릿해져 마치 근시안으로 보는 느낌이었고 단순한 모드 변경은 무용지물임을 깨달았다. 이에 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 샤프닝 강도를 50에서 82로 높이고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. 결과적으로 RivaTuner 기준 금속 텍스처가 다시 날카롭게 살아났으며, GPU-Z 모니터링 결과 GPU 온도 또한 62-68℃로 안정적인 상태를 유지했다.
카테고리:AI 필터 최종 업데이트:2026-06-02 19:10:00