리소스 스케줄링으로 프레임 변동성 제거
오픈월드 탐색 중 RTSS 측정 결과 프레임 생성 시간이 8ms 에서 45ms 까지 급등하여 화면이 찢어지는 현상이 뚜렷했습니다. 페이지 파일 크기를 32GB 로 늘렸으나 오히려 프레임 변동성이 심화되어 78 에서 61 FPS 로 하락하는 실패를 경험했습니다. GamePP Resource Scheduler 를 통해 게임 프로세스 우선순위를 Normal 에서 Real-time 으로 switch 하고 하드웨어 센서 페이지로 SSD 온도를 모니터링했습니다. RivaTuner 결과 프레임 간격이 7-12ms 로 안정화되었고, HWiNFO64 상 SSD 온도는 42-55 ℃로 유지되어 설정을 switch 했습니다.