다이잉라이트2 DLSS 얼굴 디테일 흐림
다이잉라이트2 Stay Human에서 캐릭터 클로즈업이 나올 때마다 DLSS 품질 렌더링 모드 때문에 얼굴 세부 텍스처가 흐릿하게 보였어. 특히 4K 해상도에서는 수염의 금속 질감이나 머리털 디테일이 소프트 포커스 필터를 건 것처럼 보여서 매우 불만스러웠어. 처음엔 DLSS 모드를 품질에서 균형으로 바꾸려 했더니 프레임은 8 FPS 올랐지만 흐림 현상이 더 심해져서 오히려 역효과를 냈어. GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator를 사용해 DLSS 샤프닝 강도를 기본값 50에서 75로 수동으로 올리고, 인게임 렌더 해상도를 Auto에서 100%로 변경해 최대 픽셀 밀도를 확보했어. RivaTuner 모니터링 결과 유효 렌더 픽셀이 크게 증가했고, GPU 온도는 55-61℃로 안정적으로 유지되며 수염의 금속 질감이 또렷하게 switch되어 원래의 디테일을 되찾았어.