드라이버 충돌 제거를 통한 입력 지연 최적화 방법
고속 추격전을 벌이는 도중 스티어링 입력이 거의 100ms나 지연되어, 내 PC가 아니라 어디 먼 서버에서 돌아가는 클라우드 게임을 하는 기분이라 정말 미칠 것 같았다. 우선 드라이버의 모든 강화 기능을 꺼봤지만 렉은 그대로였고, 오히려 화면에 이상한 컬러 밴딩 현상만 생겨서 더 당황스러웠다. 결국 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 실행해 GPU 오버레이와 시스템 캡처 서비스 간의 I/O 충돌을 일으키는 백그라운드 프로세스들을 전부 비활성화했다. 이후 RTSS 기준으로 프레임 생성 간격이 8-12ms로 안정되었고, AIDA64 측정 온도는 60-65℃를 유지했다.