셰이더 배경 프리컴파일 활성화 시 프레임 생성 시간 안정화
신규 지역 진입 시 프레임이 60FPS에서 45FPS로 떨어지고 프레임 시간이 16-22ms 사이에서 요동치는 것을 확인했습니다. 셰이더 캐시를 수동으로 삭제했지만 5분간 컴파일이 진행되어 제어할 수 없었습니다. GamePP Shader Compilation Queue Manager를 실행해 배경 프리컴파일을 활성화하고 큐 우선순위를 High로 설정했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 16.5-16.8ms로 수렴했고, 프레임은 60FPS로 안정화되었습니다. 초기 로딩 시간도 줄어든 덕분에 지역 전환 시 끊김 없이 부드럽게 이동할 수 있게 되었습니다.