DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터 활용
4K 해상도에서 Sun Wukong의 얼굴 클로즈업 시 DLSS Quality 모드가 과도한 스무딩을 일으켜 금속 텍스처가 흐려져 있었습니다. Balanced 모드로 전환해봤더니 FPS는 +8 올랐지만 흐림 현상은 더 심해져 답답했습니다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터로 샤프닝 강도를 50에서 72로 높이고 렌더 해상도를 100%로 고정했습니다. RivaTuner 확인 결과 유효 렌더 픽셀이 증가했고, HWiNFO상 GPU 온도는 56-62℃ 범위에서 안정적으로 유지되며 선명한 화면을 즐길 수 있게 되었습니다.