シェーダーキャッシュの最適化手順
バイスシティの街をドライブしていると、遠景の建物がランダムに点滅し、視覚的な違和感が凄まじくて絶望した。まずは最新の公式ドライバへの更新を試したが、点滅は止まらず、逆に奇妙な紫色のブロックノイズが出現して徒労感だけが残った。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、9.2GBに達していた冗長なキャッシュを手動で完全消去し、プリコンパイルを再実行した。この対策後、RTSSのモニタリングでフレームタイムが16-30msから12-16msへと収束し、カクつきが消えた。AIDA64ではVRAMが12.4-14.8GBで安定し、HWMonitorで温度も60-65℃に落ち着いた。