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夜間のステルスエリアでの色オーバーフローとティアリング

夜間のステルスエリアでネオンの色オーバーフローとティアリングが発生し、没入感が崩壊した。レイトレーシングをPath TracingからHighへ下げたが、FPSは12上昇しても画質低下が許容できない。DDUでドライバをクリーンインストールし、NVIDIA Studio Driverを適用。GamePP Shader Compilation Queue Managerで5.2GBのシェーダーキャッシュをクリア。RTSSでフレーム生成時間が18-28msから11-14msへ安定。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-23 16:13:31