シェーダーキャッシュ管理とドライバー更新
西部の夜を探索中、キャンプファイア周辺で奇妙な色滲みや画面ティアリングが発生し、パストレーシングによる没入感が台無しになっていた。レイトラシングレベルをPath TracingからHighに下げればFPSは15向上したが、画質の劣化は許容できず、妥協した体験に失望した。そこでDDUで現在のドライバーをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studioドライバーをインストールした。その後、GamePPのShader Compile Queue Managerを使い、蓄積した6.8GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアした。RTSSのフレームタイム監視では、生成時間が22-35msから安定した13-16msに収束し、3DMarkのベンチマークでも描画エラーが完全に解消されたことを確認できた。この設定変更により、完璧な視覚体験がsetされた。