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パストレースング時の照明レンダリングエラー修正

夜間のバトルでトーチの光が不自然に溢れ、画面がティアリングを起こし没入感が壊れることに苛立ちました。レイトレーシングを Path Tracing から High に下げてみましたが、FPS は 10 しか上がらず画質低下が著しく、妥協できませんでした。DDU でドライバーをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studio Driver 560.94 をインストール。GamePP Shader Compilation Queue Manager で 4.5GB のキャッシュをクリアしました。RTSS による測定で、フレーム生成時間が 25-38ms から 15-18ms に改善。VRAM 使用量は 5.2-5.8GB で安定し、レンダリングエラーの解消を確認しました。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-29 11:45:14