DLSSによる視覚的アーティファクトの除去
マンハッタンの摩天楼を飛び回っているとき、特に急旋回時にエッジに奇妙な色滲みが発生し、視覚的なノイズが気になって集中できなかった。まずはDLSSの設定を「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、フレームレートが10 FPS向上した一方で、画面全体が油絵のようにぼやけてしまい、画質を妥協することへの不安が募った。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を50から75に上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。結果、RTSSで計測したフレーム生成間隔が9.0-12.5msに収束し、GamePPでのVRAM使用量も12.5-14.8GBで安定した。非常にクリアな視界が確保できた。