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Path Tracing描画エラーの修正とset

夜の都市エリアでネオンライトが異常に色溢れし、画面が引き裂かれるような感覚になり、没入感が完全に失われました。レイ・トレーシングレベルをPath TracingからHighへ下げてみましたが、RTSSで確認したフレーム生成時間は17-33msから改善されたものの、画質は著しく劣化し許容範囲外でした。そこでDDUでドライバを完全削除し、NVIDIA Studioドライバを再インストール後、GamePP Shader Compile Queue Managerを使用して6.2GBのシェーダーキャッシュを0GBにリセットしました。結果、RTSSでの計測値は12-15msに収束し、GPU-Zで確認したVRAM使用量は11.8-13.5GBで安定し、描画エラーを解消した快適な環境をsetできました。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-07-23 14:45:59