GamePP DLSS/FSR イメージサンプリングキャリブレーションで鮮明化
キャラクタークローズアップで FSR Quality モードが顔の細かいテクスチャをぼやけさせ、4K 解像度では金属テクスチャや顔の毛がソフトフォーカスフィルターをかけたように見える視覚劣化が起き、強い不安を感じました。まず FSR を Quality から Balanced モードに切り替えましたが、フレームレートは 8 FPS 向上したものの、ぼやけがさらに悪化し、逆効果な解決策だったと非常に苛立ちました。そこで GamePP DLSS/FSR イメージサンプリングキャリブレーションに入り、FSR シャープニング強度をデフォルトの 50 から 75 へと手動で引き上げ、ゲーム内のレンダリング解像度を Auto から 100% に変更しました。結果として、RivaTuner による有効レンダリングピクセルの増加を確認し、金属テクスチャの鮮明さが回復し、GPU 温度は 56-62℃、ファン速度は 1500-1700 RPM で安定しました。