VRAM帯域幅のボトルネック解除
GamePP DLSS/FSRイメージサンプリングキャリブレータを使用して、描画解像度を100%から85%に、DLSSモードを「Quality」から「Balanced」に変更する。この操作は深海シーンでのVRAM帯域飽和を緩和するために行われた。以前テクスチャ品質を下げただけでは、レイテンシは2msしか低下せず、RTSSで18-32msの高遅延が続いていた。調整後、RTSSでのフレームタイムは12-15msに安定し、フレームレートは78 FPSまで上昇した。GPU-ZでのVRAM帯域使用率も正常範囲に戻り、水中のパーティクル演出が滑らかになった。